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Curso de desarrollo avanzado de videojuegos con Phaser

Este curso de desarrollo avanzado de videojuegos con Phaser es la continuación del curso de desarrollo básico, y te permitirá aprender a desarrollar funcionalidades más avanzadas para tus videojuegos HTML5, utilizando el framework Phaser y TypeScript, de una forma muy práctica y finalizando el desarrollo del juego comenzado en el anterior curso.

5(12 valoraciones)

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Curso impartido por

Avatar:Sergio Banderas

Sergio Banderas

Experto en Desarrollo de Videojuegos

Contenido del Curso

6 Secciones · 21 Lecciones · 4 h. y 21 min. en total

Introducción

3 min.

Control del tiempo y enemigos

45 min.

Nuevas funcionalidades

50 min.

Gestión de niveles

1 h. y 29 min.

Guardado de datos del juego

25 min.

Publicación

47 min.

Habilidades que obtendrás

  • Abstracción de funcionalidades comunes en niveles
  • Creación del Interfaz de Usuario
  • Creación y configuración de multi idioma
  • Almacenamiento local
  • Publicación de videojuegos HTML5

Requisitos mínimos

Se recomienda tener conocimientos mínimos de programación y de Javascript y haber realizado nuestro curso de desarrollo de videojuegos básicos con Phaser.

Valoración de nuestros alumnos

5
12 valoraciones
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
Este curso me ha parecido estupendo. el profe lo hace muy ameno y práctico. ahora a probar lo aprendido.
Juan Carlos Alonso Mostaza
Me ha gustado mas que el primero, pero a veces el profesor va muy deprisa y si pestañeas te pierdes una línea de código.
Daniel Moscoso

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Tanto este curso de Phaser para el desarrollo avanzado de videojuegos como el curso anterior, para el desarrollo de videojuegos básicos, es ideal para cualquier que quiera comenzar a adentrarse en el desarrollo de juegos HTML5., aprendiendo, además, de una forma práctica, divertida y creativa, el lenguaje de programación TypeScript.

Para realizar este curso de forma correcta, entendiendo y asimilando bien todo lo que en el mismo se expone, es necesario haber realizado previamente el curso de desarrollo de videojuegos básicos con Phaser, que requiere poseer conocimientos básicos en programación, JavaScript, Node.js, npm y Programación Orientada a Objetos para comprenderlo y seguirlo correctamente.

Antes de comenzar la formación propiamente dicha, en la introducción se hablará sobre el desarrollo del curso y lo que se verá a lo largo de sus lecciones, recordando que se continuará desarrollando nuestro primer videojuego desde dónde se dejó al finalizar el curso anterior, añadiendo mayores funcionalidades y opciones al mismo.

Entrando ya en la formación, verás que se ha dividido en cinco bloques bien diferenciados, ya que en cada uno aprenderás a realizar las diferentes partes del desarrollo avanzado que se explicarán en el curso, además de la publicación final del videojuego una vez acabado.

En el primer bloque nos centramos en crear el control del tiempo y los enemigos, la primera funcionalidad avanzada con la que dotaremos a nuestro juego. Aquí aprenderás a generar este uso del tiempo en Phaser, a formatear nuestro reloj en minutos y segundos, a realizar la comunicación del mismo con el HUD, y finalmente a gestionar el cambio de escena cuando el tiempo se agote, todo ello de forma práctica utilizando el framework directamente.

Después, en el segundo apartado del curso de Phaser avanzado, vamos a añadir más funcionalidades avanzadas al videojuego que estamos desarrollando. Estas nuevas funcionalidades serán plataformas en movimiento, el fundido de escenas y cámaras, la mejora de fuentes de nuestro HUD, el añadido de algo tan importante como son el sonido y la música dentro del juego, y también añadiremos objetos recolectables por el personaje del juego.

Continuaremos con el bloque más extenso del curso, en el que el profesor se centrará en enseñarte a desarrollar la gestión de niveles en el juego, a través del uso de la clase ManejadorNivel. Además, también relacionado con el cambio de niveles, realizaremos unas mejoras en el audio y en el menú del juego.

Sin salir de este bloque, también aprenderás a crear el resto de escenas para completar el videojuego, como son la escena de ajustes, la escena de créditos, la de selección de niveles y la de final de nivel, con lo que tendríamos ya el juego casi totalmente completo.

En el penúltimo apartado de la formación se realizará el desarrollo del sistema de guardado de datos del juego, creando nuestra propia base de datos para almacenar toda la información necesaria, como pueden ser las puntuaciones y configuración del juego.

Para concluir el curso, pasaremos a la gestión de las últimas mejoras para publicar el videojuego de una forma más profesional, como son el escalado automático para que sea responsive, la adición de una cesta de coleccionables y el control táctil; y tras estas mejoras, se explicará cómo realizar la publicación final del juego en GameJolt, una plataforma de videojuegos indie, que permite compartir nuestros videojuegos y jugar a los mismos de forma online.